Jumat, 28 Oktober 2011

Digital Evidence

Digital Evidence 

Digital evidence didefinisikan sebagai fisik atau informasi elektronik (seperti tertulis atau dokumentasi elektronik, komputer file log, data, laporan, fisik hardware, software, disk gambar, dan sebagainya) yang dikumpulkan selama investigasi komputer dilakukan. Bukti mencakup, namun tidak terbatas pada, komputer file (seperti file log atau dihasilkan laporan) dan file yang dihasilkan manusia (seperti spreadsheet, dokumen, atau pesan email).
Info dari Digital Evidence ini bisa diambil dan dipelajari dari :
o Digital Storage Media
o Monitoring Network Traffic
o Diduplikasi dari data yang ditemukan selama forensik berlangsung

Digital Evidence dapat ditemukan di file - file sebagai berikut :
o Gambar
o Audio atau video yang direkam
o Internet browser history
o Logs
o Email, dsb

Tingkat kesadaran dari Digital Evidence
1. Banyak dari organisasi/perusahaan dapat membawa file digital tersebut ke pengadilan sebagai bukti
2. Kalau dari pemerintahan digital evidence dapat dijadikan sebagai landasan dasar dari aktivitas teroris dan cara menanggulanginya

Jadi hasil dari tingkat kesadaran Digital evidence ini sangat penting bagi seorang forensic investigator untuk menambahkan wawasan terhadap penanganan digital evidence ini.

Karakteristik dari Digital Evidence
Kalau sebuah bukti digital akan dibawa ke pengadilan sebagai bukti yang kuat, ada beberapa hal yang perlu diperhatikan yaitu :
1. Diterima: Bukti tersebut harus terkait dengan fakta aslinya
2. Otentik: Bukti tersebut harus nyata dan terkait dengan kejadian berlangsung
3. Lengkap: Bukti tersebut harus dijadikan landasan kuat dan dibuktikan bahwa itu adalah aksi dari attacker
4. Dapat diandalkan: Bukti tersebut tidak diragukan keasliannya alias not tampering
5. Dipercaya: Bukti tersebut harus jelas dan dimengerti oleh pengadilan

Tipe dari Data Digital
1. Volatile Data
Volatile data dapat diubah, biasanya berisikan jam sistem, user logged, network info, process info, process mapping, memory de es be

2. Non-Volatile Data
Non-Volatile data diperlukan untuk secondary storage dan jangka pemakaian sangat lama waktunya, seperti: hidden files, slack space, swap file,
index.dat files, unallocated clusters, unused partition, hidden partition, registry, event logs de es be juga

3. Transient Data
Biasanya berisikan open network connection, user login-logout, program yang berada dimemory (bisa dilihat process dari task manager ) dan cache data.
Transient data dapat hilang begitu saja kalau komputernya di mati'in


4. Fragile Data
Jenis data ini tersimpan di harddisk seperti last access time stamps, access date on files de es be

5. Temporary accessible Data
Biasanya sih Temp file, internet temporary files de es be yang temp temp an lah... kayak tempe gitu

6. Active Data
Wah ini mah data nya yang sering berubah-ubah

7. Archival Data
Data yang diarsipkan untuk penyimpanan dalam jangka lama biasanya sih records


8. Backup Data
ditujukan untuk Disaster Recovery dan menduplikasian pada data

9. Residual Data
Ini adalah data yang disimpan di computer tetapi dengan status deleted


10. Metadata

Aturan dari Digital Evidence
Data Digital Evidence yang akan di tayang kan di pengadilan haruslah mempunyai aturan main nya.
Jadi aturan tersebut seperti, kapan, bagaimana dan untuk apa bukti tersebut ditampilkan.
Ada beberapa aturan yang dapat diikuti oleh seorang forensic investigator seperti:
1. Federal Rule of Evidence ( biasanya sih amrik )
2. International Organization on Computer Evidence ( IOCE )
3. Scientific Working Group on Digital Evidence ( SWGDE)



Beberapa Device yang dapat dipergunakan untuk Digital Evidence
1. Computer Systems: Harddisk, CDROM, DVDROM, USB Flash Disk, Flash Memory de es be
2. Access Control Devices: Smartcard, Dongle, Biometric Scanner
3. Answering Machine ( Mesin penjawab ) biasanya: telepon
4. CamDig ( Digital Camera )
5. Handheld Devices seperti PDA
6. Modem
7. Network Components: LAN, Routers, Hubs, Switchs, Server, Network cable and Connector
8. Pager ( jadul banget ya )
9. Printer
10. Removable Storage Device and Media: CDROM, DVDROM, Memory Card
11. Scanner
12. Telephone
13. Copier
14. Skimmers
15. Digital Watch
16. Faximile
17. GPS

Mempelajari Digital Evidence
1. Penilaian Digital Evidence
Apa saja yang akan dijadikan digital evidence harus dinilai terlebih dahulu keakuratannya dan keasliannya
Dan disiapkan untuk proses akuisisi.

2. Akuisisi Digital Evidence
Sebelum dijadikan Digital Evidence, harus diperhatikan adalah pengambilan semua bukti digital atau sebagian.Kalau dunia IT seperti perangkat komputer nya. Setelah itu dilakukan Imaging process atau duplikasi tanpa perubahan , dilakukan dengan cara Bit-Stream Copy alias bit per bit copying process. Kemudian dicheck untuk CRC nya dan MD5 hashing value. Setelah itu di protect, agar tidak berubah

3. Preservasi Digital Evidence
Status dari digital evidence apakah komputer tersebut dalam keadaan mati, hidup, atau hibernate.

4. Pelajari dan Analisa Digital Evidence
Dilarang melakukan analisa dalam original digital evidence karena dapat berubah nilai dari bukti aslinya, dan lakukan lah pada copy machines/evidence

5. Dokumentasi dan Laporan Digital Evidence
Setelah semuanya terkumpul, barulah dibuatkan dokumentasi dan laporan atas hasil dari Digital Evidence Forensics Analysis
 





Agustiani Eka putri 50408062 - Mobile Device Forensics bagian 2
Eva Kirana N.A 50408319 - Mobile Device Forensics bagian 5 
Rizki Pravita S 50408742 - Mobile Device Forensics

Maya Maharani 50408531 - Mobile Device Forensics 3

Minggu, 02 Oktober 2011

APA ITU BISNIS?

Bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa Inggris business, dari kata dasar busy yang berarti "sibuk" dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan. Dimana kebanyakan bisnis dimiliki oleh pihak swasta, bisnis dibentuk untuk mendapatkan profit dan meningkatkan kemakmuran para pemiliknya. Pemilik dan operator dari sebuah bisnis mendapatkan imbalan sesuai dengan waktu, usaha, atau kapital yang mereka berikan. Namun tidak semua bisnis mengejar keuntungan seperti ini, misalnya bisnis koperatif yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan semua anggotanya atau institusi pemerintah yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan rakyat. Model bisnis seperti ini kontras dengan sistem sosialistik, dimana bisnis besar kebanyakan dimilikiolehpemerintah.

Secara etimologi, bisnis berarti keadaan dimana seseorang atau sekelompok orang sibuk melakukan pekerjaan yang menghasilkan keuntungan. Kata "bisnis" sendiri memiliki tiga penggunaan, tergantung skupnya — penggunaan singular kata bisnis dapat merujuk pada badan usaha, yaitu kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau keuntungan. Penggunaan yang lebih luas dapat merujuk pada sektor pasar tertentu, misalnya "bisnis pertelevisian." Penggunaan yang paling luas merujuk pada seluruh aktivitas yang dilakukan oleh komunitas penyedia barang dan jasa. Meskipun demikian, definisi "bisnis" yang tepat masih menjadi bahan perdebatan hingga saat ini.


JENIS-JENIS BISNIS

·       Bisnis Online
·       Bisnis Produk
·       Bisnis Jasa

ELEMEN-ELEMEN YANG MEMPENGARUHI BISNIS
Dalam dunia usaha terdapat banyak hal yang berpengaruh terhadap kesinambungan dunia usaha pada suatu daerah tertentu. Variable-variabel di bawah ini secara tidak langsung memberi efek pada suatu perusahaan. Setiap perusahaan memiliki resistansi atau daya tahan masing-masing terhadap setiap faktor yang berbeda-beda.
Faktor lingkungan yang mempengaruhi dunia usaha secara tidak langsung ini berada di luar dari elemen pihak internal dan eksternal yang telah dijelaskan pada artikel bagian lain. Secara bersamaan dengan faktor internal dan eksternal dengan faktor lingkungan mempengaruhi kondisi dunia usaha.
1.VariabelSosial
- Faktor demografik/demografis : seperti jumlah, komposisi, dan pertumbuhan penduduk suatu wilayah atau area.
- Faktor gaya hidup : selera masyarakat, trend yang sedang digandrungi, dan lain sebagainya.
- Faktor nilai sosial : adat-istiadat, norma yang berlaku, kebiasaan, dan lain-lain.
2.VariabelEkonomi
Berkaitan erat dengan indikator ekonomi yang bersifat umum mengukur tabungan, investasi, produktivitas, lapangan kerja, kegiatan pemerintah, transaksi perdagangan internasional, pendapatan, produk nasional dan lain sebagainya.
3.VariabelPolitik
Faktor-faktor yang terkait dengan kondisi atau iklim perpolitikan di suatu daerah.
4.VariabelTeknologi
Kemajuan di bidang teknologi yang berubah-ubah dari waktu ke waktu yang terkadang sangat cepat sangat mempengaruhi dunia usaha. Perusahaan yang statis dan tidak mengikuti perkembangan teknologi cenderung tertinggal dibandingkan dengan perusahaan yang terus menerus melakukan adaptasi teknologi untuk membuat operasional usah menjadi lebih efektif dan efisien.
FAKTOR PENDUKUNG SUKSESNYA BISNIS
Sumber daya keuangan
Membangun sumber keuangan yang memadai sebelum Anda memulai bisnis sendiri adalah hal penting sebagai modal sukses menjadi pengusaha. Membangun bisnis dapat memberikan tekanan kepada diri Anda jika Anda harus mengandalkan pendapatan usaha untuk memenuhi kewajiban keuangan pribadi, khususnya selama bulan-bulan pertama Anda bekerja untuk diri sendiri. Anda harus memiliki jumlah tabungan setidaknya senilai enam bulan penghasilan Anda saat ini sebelum Anda memulai bisnis. Hal ini untuk memastikan Anda dapat membayar tagihan rutin dan mempertahankan gaya hidup Anda. Anda juga memerlukan cadangan keuangan untuk membayar biaya iklan, membeli peralatan dan karyawan.

Antusiasme
Beberapa pengusaha baru percaya bahwa bisnis membutuhkan sedikit usaha daripada bekerja untuk orang lain. Namun, pengusaha pada umumnya berakhir padda jam kerja yang panjang, termasuk pada akhir pekan dan hari libur untuk menjaga usaha bisnis mereka bergerak maju. Anda harus memiliki antusiasme dan dorongan pribadi untuk mempertahankan energi Anda selama fase startup bisnis Anda.


Kesediaan untuk belajar dari kegagalan
Tidak setiap keputusan yang Anda buat sebagai pengusaha akan menghasilkan hasil yang positif. Bahkan pengusaha pengalaman yang paling sukses pernah mengalami kegagalan sebelum mereka sukses. Daripada menjadi putus asa ketika Anda mengalami kegagalan dan kemunduran, Anda harus bangkit kembali dan belajar untuk menerima kegagalan. Belajar dari kesalahan Anda dan gunakan pengalaman ini untuk membangun bisnis.

Jaringansosial
Setiap pengusaha memiliki kekuatan dan kelemahan. Mempertahankan jaringan sosial profesional dapat membantu Anda meminimalkan dampak dari kelemahan Anda. Anda dapat menyewa spesialis, atau membentuk kemitraan strategis dengan profesional lain untuk mendapatkan keuntungan dari keahlian dan pengetahuan mereka.

KEUNTUNGAN DAN KERUGIAN MENJALANKAN BISNIS
Keuntungan :
1. Konsep bisnisnya sudah jelas dan dibantu dengan adanya Pelatihan sehingga bisnis berjalan sesuai dengan konsep atau sesaui dengan produk utama.
2. Menjalankan konsep bisnis yang sudah jalan dan dikenal oleh masyarakat
3. Kontrol bisnis sudah dibantu oleh system
4. Bisa konsultasi dengan penyedia waralaba setiap kendala yang diahadapi di lapangan
5. Pengembangan bisnis dipikirkan juga oleh penyedia waralaba
Kerugian :
1. Rugi Ketika salah memilih waralaba karena di awal kita telah menyetorkan uang franchise fee yang nilainya cukup besar
2. Keuntungan yang didapat sebagian penyedia waralaba menetapkan bagi hasil
3. Sebagian penyedia waralaba tidak banyak membantu dalam mengembangkan bisnis, mereka hanya memberikan konsep, mentrasfer konsep tetapi mereka tidak bertanggung jawab terhadap kesuksesan bisnis, mereka lepas tangan terhadap perjalanan bisnis selanjutnya.
4. Jika bisnis utama mendapat masalah maka akan berpengaruh terhadap bisnis waralaba yang lainnya.
Oleh karena itu ketika kita memutuskan untuk menjalankan bisnis waralaba maka kita harus pelajari benefit dan support apa yang diberikan oleh penyedia waralaba, peran yang diberikan oleh penyedia waralaba harus besar dan kita memang sangat membutuhkannya karena kita memang tidak bisa melakukannya sendiri dan tidak punya pengalaman terhadap bidang tersebut.

Selasa, 03 Mei 2011

GAME

PENGERTIAN GAME

Jika dahulu game hanya menjadi monopoli anak kecil, lain halnya dengan yang terjadi sekarang. Kini sudah bukan hal aneh lagi jika seorang ayah dapat duduk berjam-jam bersama anaknya dalam adu kecepatan sebuah game. Dan inilah yang terjadi saat ini, game bukan monopoli anak kecil lagi.

Yang namanya game saat ini sudah bisa dibilang sebagai mainan universal. Mulai dari balita, anak muda sampai dengan orang dewasa pun sudah tidak merasa asing lagi dengan yang namanya game. Jika dahulu orang mungkin hanya mengenal GameWatch atau pun GameBoy, kini orang dapat memilih beragam media permainannya. Untuk bermain game, saat ini kita tinggal memilih, ingin memakai komputer desktop saja (PC) atau melalui laptop, atau dapat juga melalui perlengkapan game pabrikan seperti PlayStation atau Xbox. Bahkan saat ini PlayStation juga telah mengeluarkan perlengkapan game-nya tersebut dalam versi personal, yang disebut PSP. Sepintas, PSP sendiri mungkin mengingatkan kita pada era GameBoy, dimana sebuah game dapat dimainkan dimana pun melalui sebuah alat yang ukurannya hanya agak lebih besar dari sebuah handphone. Perlengkapan pendukung permainan yang ditawarkan pun sekarang sangat beragam, mulai dari mouse & keyboard standart, QuickCam, headset, joystick, gamepad, racing wheel, PlayGear, dan lain sebagainya.

Seolah ingin semakin dapat terserap dengan baik oleh semua kalangan usia, game pun dibuat dengan berbagai tingkat kesulitan. Mulai dari level ‘Beginner’ sampai dengan ‘Advance’-pun dibuat untuk disesuaikan dengan tingkat kemahiran si pemain. Kalau sudah begini, maka game-pun mungkin juga sudah dapat dimainkan oleh balita hingga orang dewasa. Masing-masing telah dibuatkan porsi permainan mereka.

Masih tentang porsi permainan, tidak hanya tingkat kesulitan saja yang disediakan secara beragam. Tipe permainan sendiri juga disediakan secara beragam. Mulai dari ‘career’ atau yang bersifat karir personal, hingga yang bersifat kompetisi dimainkan dengan banyak kompetitor atau musuh juga ada. Dan yang semakin menarik lagi dari perkembangan game adalah sifat personalisasi. Entah itu dalam jenis game balapan, perang hingga sepakbola, setiap pemain dimungkinkan untuk mendandani mobil, atau mengatur siasat perang, atau juga menyusun team atau kesebelasan sesuai dengan keinginan mereka sendiri. Hal yang sangat luar biasa, karena pemain diijinkan untuk mempersonalisasikan diri mereka dalam setiap game yang dimainkan. Hal ini semakin mendekatkan imajinasi pemain ke dalam bentuk real virtual sebuah game. 


TIPE-TIPE GAME

Sandbox:game tipe ini adalah game dmn kita hanya bisa menjelajahi suatu kota dan bebas menghancurkannya mungkin game ini bisa di bilang mirip RPG tapi sandbox sangat berbeda dengan RPG game
contoh:Gta,Pr*t* T*p*

Fps:Fps(First person shooter) ada lah game yang mengunakan sudut pandang orang pertama sehingga kita hanya melihat tangannya saja dan tidak melihat tubuh orangnnya
game ini bisa di bilang menarik karena game ini selain melatih ketelitian kita game ini juga melatih kita untuk menjadi seorang tentara
Contoh:Point blank

Rpg :(role playing game ) game ini adalah game yang memiliki ceirta tersendiri dan kebanyakan ceritanya sci-fiction mungkin tipe game ini memiliki beberapa persamaan dengan game sandbox tapi kebanyak game ini ada unsur
-sihir
-Monster
-dll
semenatar sand box
-Mengunakan gambaran dunia nyata
-Tidak ada unsur sihirnya
-dll
Contoh:Kh 2,H**k.G.U,masih banyak
TPS:(Third person shooter) game ini sama seperti FPS tapi game ini mengunakan sudut pandang orang ke-3 sehingga kita bisa melihat seluruh tubuhnya
Contoh:GOW,C****S
Dancing game:nama nya aja udah game dancing kebanyak pasti udah tau dong game ini adalh game yang mengunakan keyboard kita hanya tingal melihat layar lalu tekan lah key yang ada di layar (atas,bawah,kiri,kana)
Contoh:OA
Fighting game:game ini kebanyakan game yang memukul memukul dan memukul game seperti ini kebanyakan di mainin anak kecil karena game ini keliatan gampang mukul aja bisa menang -_-
Contoh:T****N
Strategy game:game yang bermain bukan dengan mata tapi mengunakan otak karena kita harus melakukan taktik yang amat sangat duper super ultra tersusun kalo kita asal gerak pasti kita akan kalah dalam game in.


 Beberapa tipe Game Online antara lain :

• First Person Shooter (FPS), sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan).
• Real-Time Strategy, merupakan game yang permainannya menekankan kepada
kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1
karakter saja akan tetapi banyak karakter.
• Cross-Platform Online, merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya saja need for speed undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online).
• Browser Games, merupakan game yang dimainkan pada browser seperti
Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini
adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash.
• Massive Multiplayer Online Games, adalah game dimana pemain bermain
dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata.

Bedasarkan teknologi grapis, game online dibedakan menjadi :


• 2 Dimensi, game yang mengadopsi teknologi ini rata-rata game yang termasuk ringan, tidak membebani system. Tetapi game dengan kualitas gambar 2D tidak enak dilihat apabila dibandingkan dengan game 3D sehingga rata-rata game online sekarang mengadopsi teknologi 2,5D yaitu dimana karakter yang dimainkan masih berupa 2D akan tetapi lingkungannya sudah mengadopsi 3D.
• 3 Dimensi, game bertipe 3 DImensi merupakan game dengan grapis yang baik dalam penggambaran secara realita, kebanyakan game-game ini memiliki perpindahan kamera (angle) hingga 360 derajat sehingga kita bisa melihat secara keseluruhan dunia games tersebut. Akan tetapi game 3D meminta spesifikasi komputer yang lumayan tinggi agar tampilan 3 Dimensi game tersebut ditampilkan secara sempurna. Bedasarkan cara pembayaran Maksud dari cara pembayaran ini adalah bagaimana perusahaan game online mendapatkan uang dari gamesnya.

Bedasarkan kategori ini games online dapat dibedakan menjadi 2 yaitu :

• Pay Per Item, game yang berada pada category ini merupakan game yang bisa diinstall atau dimainkan secara gratis, dan game ini biasanya mengenakan biaya pada pemainnya apabila pemainnya ingin cepat menaikkan level atau membeli barang (item) langka yang tidak pernah dijumpai pada permainan. Jenis game seperti ini yang paling dijumpai di Indonesia. Contoh: Gunbound, Ragnarok, Ghost Online,dll.
• Pay per Play, game ini harus dibeli dan diinstal secara legal karena pada saat
diinstal game terebut akan mendaftarkan pemain ke internet langsung dan apabila yang diinstal adalah program bajakan maka secara otomatis system akan memblokirnya. Contoh: War of Warcraft,dll.

Newer Posts Older Posts